Bóng đá quốc tếHideo Kojima ghen tị với Kane Parsons: Cuộc bàn giao thầm lặng giữa hai thế hệ kể chuyện
Hideo Kojima ghen tị với Kane Parsons: Cuộc bàn giao thầm lặng giữa hai thế hệ kể chuyện
Core answer: Hideo Kojima công khai nói ông ghen tị với Kane Parsons sau buổi ra mắt phim Backrooms tại Nhật Bản. Lời nói phản ánh sự ngưỡng mộ con đường kể chuyện kỹ thuật số của Parsons, trong khi Kojima đang chuyển thể Death Stranding cùng A24. Key facts: - Hideo Kojima nói ghen tị với Kane Parsons sau buổi ra mắt Backrooms tại Nhật Bản. - Kane Parsons khoảng 20 tuổi khi Backrooms ra mắt ở vị trí số một phòng vé. - Kojima so sánh khởi đầu sự nghiệp của mình với sự nổi lên của Parsons. - Kojima đang hợp tác với A24 để chuyển thể Death Stranding thành phim. - Kojima nhận xét một cảm giác kỹ thuật số được in lên phim nhựa analog. Source attribution: Bản phân tích Stage-1 (dữ liệu ngày công bố chưa được cung cấp). Tình tiết vị trí số một phòng vé cần kiểm chứng độc lập. Related Q&A: Q: Hideo Kojima đã nói gì về Kane Parsons? A: Ông nói rằng ông ghen tị với Parsons sau buổi ra mắt Backrooms tại Nhật Bản, theo ghi nhận của bản phân tích Stage-1. Q: Vì sao lời nói này đáng chú ý? A: Vì một người ở đỉnh cao ngành trò chơi điện tử hiếm khi công khai thừa nhận ngưỡng mộ một đạo diễn trẻ tuổi hơn mình nhiều. Q: A24 có liên quan thế nào? A: A24 phát hành Backrooms và cũng đang hợp tác với Kojima để chuyển thể Death Stranding, theo bản phân tích Stage-1.
Trong một rạp chiếu ở Tokyo, vào cuối buổi ra mắt phim Backrooms, Hideo Kojima nói rằng ông ghen tị với Kane Parsons. Ông 62 tuổi. Cậu ấy 20. Ông đã tạo ra Metal Gear và Death Stranding. Cậu ấy bắt đầu từ YouTube. Sau khi đèn bật lên và khán giả đứng dậy, Kojima để lại một câu ngắn, giản dị, không hề có chút khách sáo xã giao: ông ghen tị.
Tôi đã nghe chữ ghen tị rất nhiều lần trong đời làm nghề. Tôi nghe nó trong phòng thay đồ khi một tiền đạo dự bị nhìn người đá chính. Tôi nghe nó ở sân tập khi một cầu thủ ba mươi tuổi nhìn một cầu thủ mười tám tuổi chạy nhanh hơn mình. Nhưng tôi gần như chưa bao giờ nghe nó từ miệng một người đang ở đỉnh cao, nói về một người vừa mới bắt đầu. Bóng đá dạy tôi rằng người ở đỉnh cao thường che giấu sự ngưỡng mộ bằng lời khen xã giao. Họ nói cậu ấy có tiềm năng. Họ không nói tôi ghen tị với cậu ấy.
Vì thế tôi dừng lại. Và tôi muốn kể lại câu chuyện này, dù nó không nằm trên sân cỏ.
Tôi đã dành phần lớn sự nghiệp để theo chân các đội bóng. Tôi từng đứng ở Moscow năm 2026 ở tuổi sáu mươi, làm bình luận hiện trường cho trận khai mạc World Cup, và tôi đã gọi sai tên tiền đạo Artem Dzyuba ba lần. Moscow dạy tôi rằng chuẩn bị bắt đầu từ việc gọi đúng tên người khác. Đó là lý do tôi viết cái tên Kane Parsons ra giấy trước khi viết bất cứ điều gì khác. Cậu ấy không phải một cầu thủ. Cậu ấy là một đạo diễn. Nhưng nguyên tắc thì vẫn vậy: gọi đúng tên trước, rồi mới bàn đến chuyện lớn hơn.
Kane Parsons sinh ra ở Mỹ, lớn lên cùng YouTube, và nổi lên nhờ loạt video kinh dị lấy bối cảnh từ Backrooms — một huyền thoại mạng về những hành lang vô tận, đèn vàng, thảm ẩm, và thứ gì đó luôn ở phía sau. Cậu ấy làm những video đó khi còn là thiếu niên, bằng kỹ năng dựng phim học từ internet, không qua trường điện ảnh. Đến khi A24 — hãng phim độc lập nổi tiếng với gu thẩm mỹ lạ và tinh thần tác giả — đưa cậu ấy lên màn ảnh lớn, Parsons mới khoảng hai mươi tuổi. Phim Backrooms ra mắt và, theo thông tin được ghi nhận, đạt vị trí số một phòng vé trong dịp ra mắt. Con số ấy tôi xin để ở dạng cần kiểm chứng, bởi tôi chưa tự tay đối chiếu bảng doanh thu gốc.
Hideo Kojima thì ở một quỹ đạo khác hẳn. Ông vào ngành trò chơi điện tử từ những năm tám mươi, khi mà muốn làm phim thì phải có máy quay, phải có trường lớp, phải có một cánh cửa mà rất ít người mở được. Ông kể rằng ước mơ đầu tiên của ông là điện ảnh, nhưng ông bước vào trò chơi điện tử và biến nó thành nơi để kể chuyện. Metal Gear đặt nền móng cho lối kể chuyện điện ảnh trong game. Death Stranding nối những người chơi lại với nhau bằng sợi dây vô hình. Ở tuổi sáu mươi hai, Kojima vẫn đang làm việc, vẫn đang hợp tác với A24 để chuyển thể Death Stranding thành phim.
Và đó là chỗ hai quỹ đạo gặp nhau: cùng một hãng phim. Cùng một dòng chảy văn hóa.
Điều đáng chú ý nằm ở chỗ Kojima không so sánh bản thân với Parsons ở khía cạnh kỹ thuật. Ông không nói cậu ấy dựng phim giỏi hơn tôi. Ông nói về con đường. Ông so sánh sự khởi đầu của mình với sự nổi lên của Parsons, và nhận ra một khoảng cách về thời đại. Khi ông bắt đầu, người ta phải đi qua cửa. Khi Parsons bắt đầu, cánh cửa đã không còn tồn tại — hoặc đúng hơn, cánh cửa đã biến thành một thuật toán, và cậu ấy học cách đi xuyên qua nó từ trong phòng ngủ.
Kojima gọi đó là một kiểu cảm giác kỹ thuật số được in lên phim nhựa analog. Cách nói ấy đẹp và chính xác đến mức tôi phải viết lại hai lần. Parsons tiếp nhận thế giới qua màn hình, qua trò chơi, qua internet, qua những cộng đồng trực tuyến, rồi đem tất cả những thứ đó đặt lên một định dạng cũ kỹ: cuộn phim, rạp chiếu, ánh sáng máy chiếu. Cậu ấy không cố gắng trở thành điện ảnh của thế kỷ trước. Cậu ấy mang điện ảnh trở lại bằng ngôn ngữ của thế kỷ này.
Với một người viết thể thao như tôi, điều này nghe rất quen. Tôi đã thấy nó trong bóng đá. Một cầu thủ trẻ lớn lên cùng các trò chơi điện tử mô phỏng chiến thuật, cùng dữ liệu mở, cùng video phân tích trên mạng. Cậu ấy đến sân tập với một cách hiểu khác. Người thầy sáu mươi tuổi nhìn cậu ấy và thấy một thứ mà mình không có — không phải tài năng, mà là một tuổi thơ khác, một cách học khác. Sự ghen tị trong những khoảnh khắc ấy không phải là đố kỵ. Nó là sự thừa nhận rằng thời gian đã đổi cách con người trở thành chính mình.
Năm 2026, trong sân trống, tôi nghe rõ mỗi trận đấu vẫn có hơi thở riêng. Tôi là phóng viên duy nhất được bám theo một câu lạc bộ trong khu tập luyện khép kín thời đại dịch. Tôi phỏng vấn bốn mươi hai lần với tám cầu thủ về nỗi cô đơn. Một thủ môn mười chín tuổi mặc áo số mười hai khóc khi kể về chấn thương sụn chày. Tôi giúp cậu ấy viết lại lời tâm sự thành một bài đăng, và bài đó khiến câu lạc bộ thuê một chuyên gia tâm lý.
Tôi kể chuyện đó không phải để nói về mình. Tôi kể để nói rằng tôi đã học được một điều: những người trẻ thường không cần ai đó dạy họ phải đi con đường cũ. Họ cần ai đó lắng nghe họ đã đi con đường mới như thế nào. Kojima, ở tuổi sáu mươi hai, làm đúng điều đó. Ông không đứng lên giảng giải cho Parsons về điện ảnh. Ông ngồi xuống, xem phim, và nói ra sự thật của mình: tôi ghen tị.
Bây giờ đến phần tôi muốn nói rõ ràng nhất, vì đó là chỗ dễ bị hiểu sai nhất.
Một phản ứng bên ngoài có thể sẽ đọc câu chuyện này theo cách đơn giản: hai nghệ sĩ, một hãng phim, một buổi ra mắt, một lời khen. Có người sẽ gọi đó là quan hệ công chúng. Có người sẽ nói Kojima đang đẩy cho A24 vì ông cũng đang làm việc với A24 cho bộ phim Death Stranding. Và tôi hiểu tại sao họ nghĩ vậy. Trong thế giới nơi mọi thứ đều có thể là chiến dịch quảng bá, sự chân thành luôn bị nghi ngờ trước tiên.
Nhưng có một chi tiết phá vỡ lối đọc ấy: Kojima không hề nói về bộ phim của chính mình. Ông nói về sự khởi đầu của mình. Ông đặt bản thân vào vị trí của người đi trước nhìn người đi sau, và thừa nhận rằng người đi sau có một lợi thế mà ông không từng có. Đó không phải là nước đi của một người đang bán hàng. Đó là nước đi của một người đang tự nhìn lại.
Và đây là chỗ bóng đá dạy tôi điều tương tự. Ở tuổi sáu mươi tám, tôi ký gửi niềm tin vào những người kể chuyện tiếp theo. Tôi không viết để chứng minh mình đúng. Tôi viết để truyền lại cách nhìn. Khi một người từng dựng nên cả một dòng trò chơi nói rằng mình ghen tị với một cậu hai mươi tuổi vừa bước qua cánh cửa mới, người đó đang làm điều quan trọng hơn cả một lời khen: người đó đang chỉ ra rằng cánh cửa đã đổi. Và thế hệ của ông có thể đã không có cánh cửa đó.
Có một nhầm lẫn khác mà tôi muốn gỡ, và nó tinh tế hơn.
Người ta thường tưởng rằng ghen tị là dấu hiệu của sự yếu đi. Một người ở đỉnh cao nói ghen tị với người trẻ, người ta nghĩ ngay rằng ông đang lo lắng về vị trí của mình. Tôi đã thấy điều đó trong bóng đá. Một huấn luyện viên kỳ cựu khen một huấn luyện viên trẻ, thế nào cũng có người bảo ông đang chuẩn bị nghỉ hưu, đang tìm người kế vị, đang sợ bị thay thế.
Nhưng kinh nghiệm năm mươi hai năm của tôi nói điều ngược lại. Người thật sự hoảng sợ thì không khen. Họ né. Họ không nhắc tên người kia. Họ để người trẻ ngoài danh sách. Người dám nói tôi ghen tị là người đã an toàn với chính mình.
Kojima ở tuổi sáu mươi hai, với Metal Gear, với Death Stranding, với một bộ phim đang được chuyển thể tại chính A24, không cần thêm một lời khen nào để tồn tại. Ông nói vì ông muốn. Đó là sự vững vàng, không phải sự run sợ. Và đó là điều tôi muốn độc giả trẻ của mình nhớ: khi bạn thấy một người lớn tuổi thành thật khen một người trẻ, hãy nhìn kỹ. Bạn đang thấy sự tự tin, không phải sự lo âu.
Còn một tầng nữa. Trong cả bóng đá lẫn điện ảnh, người ta có thói quen xếp hạng người trẻ theo chuẩn cũ. Họ hỏi: cậu ấy có đủ giỏi không, theo thước đo của chúng ta? Đó là một câu hỏi sai. Câu hỏi đúng là: cậu ấy đang đứng ở đâu, và cánh cửa cậu ấy bước qua trông như thế nào?
Parsons không đi qua trường điện ảnh. Cậu ấy đi qua một nền tảng video, một cộng đồng trực tuyến, một hình mẫu văn hóa không có chỗ trong giáo trình nào. Nếu bạn đánh giá cậu ấy bằng thước đo của một đạo diễn bốn mươi tuổi ở Hollywood, bạn sẽ thấy thiếu. Nếu bạn đánh giá cậu ấy bằng thước đo của thế hệ cậu ấy, bạn sẽ thấy một người đã học xong rất nhiều thứ mà không ai dạy.
Tôi đã thấy điều này trong bóng đá nhiều lần đến mức nó thành một quy luật riêng của tôi. Người giữ nhịp không chạy nhanh nhất, anh ta chạy đủ đường. Đôi khi đủ đường của thế hệ mới trông chẳng giống gì với đủ đường của thế hệ cũ, và người ta vội kết luận rằng nó sai. Nhưng sân cỏ, cũng như rạp chiếu, không quan tâm đến việc người chơi học ở đâu. Nó chỉ quan tâm đến việc, khi ánh đèn bật lên, người ta có cảm thấy điều gì đó hay không.
Giá trị của A24 nằm đúng ở chỗ này. Hãng phim này nổi lên vì dám đặt cược vào những câu chuyện lạ, những giọng điệu không dễ bán. Việc họ chọn Parsons không phải là một sự đánh cược mù quáng. Đó là một sự đọc đúng thời đại. Một cộng đồng trực tuyến khổng lồ đã xem Backrooms từ trước khi nó thành phim. A24 không tạo ra khán giả. Họ chỉ mở cánh cửa rạp chiếu cho một đám đông vốn đã đứng sẵn bên ngoài. Chiến thuật chỉ sống khi cộng đồng kể lại nó — và ở đây, cộng đồng đã kể câu chuyện này từ rất lâu trước khi biên tập viên nào của Hollywood biết đến nó.
Đây là điều mà giới làm phim truyền thống thường hiểu sai, và giới làm bóng đá truyền thống cũng vậy. Họ tưởng rằng giá trị được tạo ra ở trung tâm: ở trường quay, ở trung tâm huấn luyện, ở hội đồng tuyển trạch. Nhưng trong những năm gần đây, giá trị được tạo ra ở rìa: ở một kênh YouTube, ở một cộng đồng mạng, ở một thứ gì đó mà không ai trong phòng họp từng nghe tên cho đến khi nó đã quá lớn để phớt lờ.
Kojima nhìn thấy điều đó. Ông không nói tôi sẽ dạy cậu ấy. Ông nói tôi ghen tị. Sự khác biệt giữa hai câu nói đó là sự khác biệt giữa một thế hệ hiểu mình và một thế hệ không hiểu gì cả.
Một bản hợp đồng không thành công bởi chữ ký, mà bởi cái tên được đối xử ra sao. Tôi đã viết câu đó nhiều năm trong các bản tin chuyển nhượng. Một câu lạc bộ ký một cầu thủ trẻ, và điều quyết định thành bại không phải là con số trên giấy, mà là việc câu lạc bộ đối xử với cậu ấy như một con người ra sao, gọi đúng tên cậu ấy như thế nào, để cậu ấy có chỗ đứng hay không.
A24 đối xử với Parsons không như một hiện tượng mạng cần khai thác, mà như một người kể chuyện cần được trao sân khấu. Điều đó khác biệt rất nhiều. Và Kojima, khi đứng ở buổi ra mắt, đã làm một việc tương tự ở tầng cá nhân: ông trao cho Parsons sự công nhận của một bậc tiền bối mà không đòi lại gì.
Trong suốt sự nghiệp của mình, tôi từng chứng kiến các bản hợp đồng phá hỏng những tài năng trẻ chỉ vì người lớn không chịu nhớ tên họ đúng, không chịu hiểu họ đến từ đâu. Cho mượn có nghĩa vụ mua đứt, những điều khoản ràng buộc, những lời hứa không bao giờ được thực hiện — tất cả những thứ đó tạo ra những cầu thủ bị xem như hàng hóa. Điện ảnh độc lập có cạm bẫy tương tự. Người trẻ được đưa lên nhanh, rồi bị bỏ rơi khi sự chú ý chuyển đi. Vì thế mà khoảnh khắc Kojima nói ra hai chữ ghen tị quan trọng hơn nó trông thấy. Nó là một sự cam kết nhẹ nhàng: tôi nhìn thấy cậu, và tôi sẽ không giả vờ là tôi không thấy.
Tôi biết người ta có thể hỏi: chuyện này thì liên quan gì đến bóng đá? Và câu trả lời của tôi là: nó là cùng một câu chuyện, chỉ đổi sân khấu.
Một đội bóng là một bản nhạc chưa bao giờ ngừng đổi nhịp. Người viết về bóng đá giỏi không phải người thuộc lòng các sơ đồ cũ, mà là người nhận ra nhịp đã đổi trước khi ai đó đặt tên cho nó. Khi một cầu thủ trẻ mang vào đội một cách chơi mà huấn luyện viên chưa từng thấy, điều đầu tiên người ta làm thường là sửa cậu ấy cho khớp với cái cũ. Đó là bản năng. Và nó thường là sai.
Kojima, ở tuổi sáu mươi hai, đã chọn không sửa. Ông chọn nhìn. Và ông nói ra điều mình thấy.
Trong nghề của tôi, đó là phẩm chất khó nhất. Người ta dễ dạy hơn là dễ nghe. Người ta dễ kết luận hơn là dễ thừa nhận mình không hiểu. Một người đàn ông đã dựng nên những thế giới phức tạp nhất trong lịch sử trò chơi điện tử lại chọn thừa nhận rằng có một người trẻ đang làm điều ông không từng làm được ở tuổi đó. Đó không phải là sự nhún nhường. Đó là một dạng dũng cảm khác.
Bây giờ tôi muốn nói về khoảng lặng.
Năm 2026, khi thế giới thể thao dừng lại, tôi phát hiện ra rằng bài học nằm ở nhịp ngừng. Trong một trận đấu, người ta chú ý đến những gì xảy ra. Nhưng điều quyết định thường là những gì không xảy ra: đường chuyền không được thực hiện, khoảng trống không được lấp, tiếng hát không được cất lên. Không có khán giả, tôi bắt đầu phỏng vấn chính sự im lặng.
Câu chuyện Kojima và Parsons cũng có một khoảng lặng như vậy. Đó là tất cả những gì Kojima không nói. Ông không nói tôi là người đi trước. Ông không nói hãy học từ tôi. Ông không biến buổi ra mắt thành một buổi diễn thuyết về bản thân. Ông chỉ nói ngắn, rồi lùi lại.
Trong một nền văn hóa mà ai cũng muốn nói, việc lùi lại là một hành động. Ở tuổi của tôi, tôi hiểu điều đó rõ hơn bao giờ hết. Những người trẻ không cần thêm tiếng nói của chúng tôi. Họ cần đất trống để đặt tiếng nói của họ xuống. Kojima đã dọn một khoảng đất như thế, chỉ bằng hai chữ.
Tôi trở lại với câu hỏi mà tôi luôn mang theo trong nghề: ai là người kể chuyện tiếp theo?
Trong bóng đá, câu hỏi đó ám ảnh tôi từ Moscow đến Chengdu đến Doha. Tôi đã chứng kiến những cầu thủ vĩ đại ra đi, và tôi luôn lo rằng khi họ đi, câu chuyện của họ cũng đi theo. Nhưng tôi học được rằng câu chuyện không đi theo ai cả. Nó chỉ đổi người kể.
Parsons là một người kể mới. Cậu ấy không kể lại câu chuyện của Kojima. Cậu ấy kể câu chuyện của chính thế hệ mình, bằng một ngôn ngữ mà Kojima chỉ vừa đủ nhận ra để ngưỡng mộ. Và Kojima, thay vì cố dịch câu chuyện đó sang ngôn ngữ của mình, đã làm điều đúng đắn: ông lắng nghe.
Đó là điều tôi muốn để lại cho những người đọc trẻ của mình, những người đang lớn lên trong một thế giới mà cánh cửa của tôi không còn giống cánh cửa của họ. Đừng sợ rằng người đi trước không hiểu bạn. Hãy sợ một điều khác: rằng bạn sẽ ngừng kể, vì bạn tin rằng chỉ có một cách kể đúng.
Moscow dạy tôi rằng chuẩn bị bắt đầu từ việc gọi đúng tên người khác. Tôi đã gọi sai tên ba lần, và tôi dành ba mươi ngày sửa lại. Tôi hiểu rằng sự tôn trọng bắt đầu từ những điều nhỏ nhất: đúng tên, đúng quê, đúng câu chuyện. Kojima làm điều đó ở một tầng cao hơn. Ông không chỉ gọi đúng tên Parsons. Ông gọi đúng cả thời đại của Parsons.
Ở tuổi sáu mươi tám, tôi ký gửi niềm tin vào những người kể chuyện tiếp theo. Không phải vì tôi mệt mỏi, mà vì tôi đã thấy đủ nhiều để biết rằng câu chuyện luôn sống lâu hơn người kể nó. Bóng đá đã dạy tôi điều đó. Điện ảnh và trò chơi điện tử đang nhắc tôi điều đó một lần nữa, qua một người đàn ông sáu mươi hai tuổi và một chàng trai hai mươi tuổi đứng trong cùng một rạp chiếu ở Tokyo.
Điều tôi mang theo từ câu chuyện này không phải là một kết luận. Nó là một câu hỏi tôi để lại cho chính mình, và cho bạn: khi cánh cửa của thế hệ sau mở ra ở một nơi bạn chưa từng đặt chân, bạn sẽ đứng ngoài và phán xét, hay bạn sẽ bước vào và nói rằng bạn ghen tị?

Cầu thủ liên quan
Bài nổi bật
Benzema rời Al-Hilal sau sáu tháng, giữa cuộc tranh cãi top 20 tiền đạo lịch sử2026-09-10
Bảng dữ liệu trống: Ranh giới giữa phân tích bóng đá và sự bịa đặt2026-09-10
Nhãn dán sai và giá của một tin đồn: Hollywood đúc tượng Spider-Man, bóng đá Việt đọc được gì2026-09-10
Galatasaray 1-3 Sporting: Phút 22 không còi và đêm trọng tài ở José Alvalade2026-09-10
Phán Đồ Trọng Tài: Còi Thổi Sai Phạt Đền Trong Trận Derby Sài Gòn - TP.HCM Dẫn Đến Xáo Trộn Trên Sân Vận Động2026-09-08
Bài đề xuất
Scott McTominay trải qua phẫu thuật tim mạch thành công, nghỉ 2 tuần trước trận Champions League với Arsenal2026-09-09
Benatia cùng Regragui bước vào thử thách mới: Bản giao hưởng phòng thu của CANAL+2026-09-03
36 bàn thắng? Gasperini vừa đặt một cái bẫy hoàn hảo cho Malen và cả Roma2026-09-04
Klopp Thăm Dò Các CLB Bundesliga Để Xây Dựng Đội Tuyển Đức Mới2026-09-04
UEFA mở án kỷ luật với Guendouzi và Greenwood: Vết đen trên chiến tích Champions League của Fenerbahce2026-09-04
Shin Tae-yong gửi thông điệp kỷ luật tới The Jakmania trước trận Persija Jakarta gặp Persib Bandung2026-09-10
Bài đề xuất
Haaland 300 bàn và bức tranh vòng mở màn: Số liệu là tấm bản đồ, trận đấu là lãnh thổ chưa được đo2026-09-08
Mưa lớn ở Viêng Chăn khiến trận Indonesia U-20 vs Lào hoãn 2 giờ: Bài toán chiến thuật nào cho Nova Arianto?2026-09-04
Hideo Kojima ghen tị với Kane Parsons: Cuộc bàn giao thầm lặng giữa hai thế hệ kể chuyện2026-09-10
Roma trở lại Champions League sau 7 năm: Hệ thống pressing cao cường dưới thời Gasperini sẽ thay đổi tư duy đội bóng2026-09-10
Tờ báo cáo rỗng: V-League mua dữ liệu, nhưng ai ngồi đọc?2026-09-10
Liverpool gặp Atletico: Ký ức phút 92 và bài toán chưa có lời giải từ dữ liệu2026-09-11
Bài đề xuất
FEI dỡ bỏ lệnh cấm với Nga và Belarus: Bước ngoặt trong quá trình bình thường hóa thể thao quốc tế2026-09-03
Bóng đá Nhật Bản đang giết chết tài năng Việt Nam: Tôi có bằng chứng sau 5 năm theo dõi2026-09-10
Không thể tạo bài viết do thiếu nội dung nguồn2026-09-10
36 bàn thắng? Gasperini vừa đặt một cái bẫy hoàn hảo cho Malen và cả Roma2026-09-04
Randal Kolo Muani đến Manchester United: Bài toán nửa không gian và ba giây chuyển trạng thái2026-09-10
Nhóm cổ động viên Manchester United kêu gọi biểu tình phản đối 'thảm họa cấm vé mùa' trước derby Manchester2026-09-08
